完善的配套功能、先进动作捕捉系统算法
配套四视窗& 镜头跟踪功能、数据修复、数据重定向、数据顿剪切、动捕骨骼编辑、攀爬效果等,满足各种类型的动捕数据使用需求
感应点数量    27 (包含手指)
加速度参数    ±8G
陀螺仪参数    ±2000
磁力计参数    ±4.9Gs
应用开发包       C++SDK
应用支持平台    Unity3D、UE4、UE5、3D MAXMAYA、MotionBuilder
数据编辑回放    动捕软件自带数据编辑回放功能
数据集成应用    系统支持数据手套、全身动捕的集成应用
数据顿率     60HZ、72HZ、80HZ、96HZ
数据类型     RAW、QUA 、EULER、BVH 、FBX
数据刷新     500HZ
标定校准     单POSE 标定
捕捉范围      360°全范围
姿态精度      ROLL<0.5°PITCH<0.5° YAW<1°
传输方式      2.4G无线
传 输 距 离   USB2.0有线无线30米 (空旷环境) /有线3米
1-动捕数据录制与数据回放
2-舞蹈动作演示
5-动捕数据-动画应用演示
3-手部脚步动作演示
4-爬楼梯测试
6-unity插件演示
7-UE4插件演示
8-UE4数字人驱动演示
9-实时动捕-虚拟人直播
10-实时动捕-虚拟人直播
设备性能及应用演示   VDSuit-Full全身惯性动作捕捉设备
满足各种类型的动捕数据使用需求
支持U3D、UE4、MOTIONBUILDER、3DMAX、MAYA 等应用开发;
支持多种数据格式导出,RAW、QUA、EULER、BVH、FBX 等
配套专业动捕软件、C++ SDK、U3D、UE4、UE5引擎、Maetahuman插件
广州虚拟动力全功能惯性动作捕提设备适合应用在须精细到手指动作的
虚拟主播、动画影视制作、运动分析、医疗复健等多元化场景
图文展示3264
动画制作
动捕录制
虚拟主播
运动分析
消费级、低成本 角色动画制作利器
自研算法、实时驱动 ——
VIRDYN惯性动捕系列产品附带提供自研的动捕数据系统以及多种SDK插件供使用者获取数据以及二次开发使用。支持Unity3D、UE4、3D MAX 、MAYA、MotionBuilder 等主流应用,数据类型包括RAW、 QUA 、EULER 、BVH 、FBX。
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动捕录制  动捕修帧 成片渲染
惯性消费级动捕技术解决方案 ——
提供专业级内容生产工具及服务;同时高精度高难度动作需求,可采用结合光学动作捕捉方案协同操作,提供一站式三维角色数字化解决方案,其中包含:三维建模服务、动捕绑定服务、动捕录制服务、动捕修帧服务、动画制作服务等。
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虚拟偶像 泛娱乐应用
实时动画 毫秒级输出 ——
真人与虚拟角色的实时互动,是动作捕捉技术的一大应用。例如虚拟演播室、电影实时预演、真人与虚拟游戏角色互动、以及时下大热的电商虚拟主播、跨次元虚拟偶像等。可通过真人穿戴动捕设备实时控制虚拟动漫角色(Vtuber)、虚拟主持人、虚拟讲解员、虚拟代言人进行直播。

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精准采集 运动分析 步态诊断
分析运动数据找出优劣,实现科学高效的训练 ——
通过全身动作捕捉技术可以采集更加精准的身体数据,从多角度更直观地分析使用者的身体数据,提高治疗复健效果或者为智能康复产品的研发提供大量数据基础。也可以供运动员训练培训使用,分析运动数据找出优劣,实现科学高效的训练。

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引擎插件文档
VDLive写实类标准版制作说明.pdf
7.55MB下载
虚拟动力模型绑定规范.pdf
508.24KB下载
VDMocapFCPlugin使用教程(unity动捕+面捕).pdf
1.15MB下载
VDMocapPlugin_For_LiveLinkFace_UE4.26使用说明.pdf
1.43MB下载
VDMocapPlugin_For_LiveLinkFace_UE4.27使用说明.pdf
1.53MB下载
VDMocapPlugin_For_LiveLinkFace_UE5使用说明.pdf
1.34MB下载
VIRDYN MateHuman快速配置说明(UE4).pdf
2.36MB下载

已经到底了~

动捕设备-动画应用
基于惯性动捕的动画应用解决方案——MotionBuilder篇.pdf
839.9KB下载
基于惯性动捕的动画应用解决方案——Maya篇.pdf
813.85KB下载
基于惯性动捕的动画应用解决方案——3dMax篇.pdf
737.06KB下载

已经到底了~