动作捕捉技术服务
+ 动捕绑定服务 + 动捕录制/精修 + 实时引擎解算和渲染服务 + 现场实时动捕活动服务 + 动画制作服务
骨骼绑定:动作捕捉FK骨骼绑定规范,适配动捕系统,可同时录制动捕数据,用于CG角色动画
表情绑定:AR KIT Face面捕绑定规范,可适配UE4、UE5、Unity实时面捕或录制面捕数据,用于表情动画
动捕绑定服务
动捕录制&动捕精修
动捕录制:根据动画脚本需求,采用惯性动捕光学动捕进行动作数据录制,输出FBX / BVH等数据格式 动捕精修:身体数据及表情数据修帧服务,包含动捕数据精修调优;动力学制作;布料解算;渲染、后期
实时引擎解算和渲染服务
实时动捕驱动基于实时布料毛发解算方案进行技术处理,让虚拟人服装与毛发运动效果自然灵动
针对虚拟人直播、虚拟主持人发布会、虚拟人线下交互等现场活动提供实时动捕技术服务,
包含实时动作捕捉技术、实时表情捕捉技术、实时高帧率虚拟人渲染技术、VR/AR交互等技术手段,
帮助虚拟人进行实时主持、表演、互动等工作的进行
现场实时动捕活动服务
动画制作服务

接受游戏买量视频、程序动画、角色主持动画、剧情动画、裸眼3D动画、虚拟人宣传片等全流程三维角色定制动画制作服务,包含角色建模、三维场景搭建、动作捕捉、修帧、K帧、布料解算、镜头动画、引擎渲染、后期合成等全流程输出,可交付FBX动画文件或渲染序列顿