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• 实现
全方位身体、手指、表情
数据一体化捕捉 •
低延迟、强抗磁干扰
全自研多层级AHRS异步融合算法 •
50-100米
稳定大范围的数据传输距离 •
8小时
续航能力 可边充边用无限延长使用时间 •
5套
设备可同时连接一个客户端 支持多人动捕交互
Dreamscap X1
全身31个惯性动捕节点,由躯干捕捉服、手指捕捉手套、面部捕捉头盔组成,具有手部震动反馈及手势识别功能,支持单人或多人同时动捕交互,适应复杂动捕环境应用需求,并且可边充边用无限延长使用时间,适用于高精度专业级影视级动漫 / 动画制作、vr交互、影视级多人实时交互直播等场景
• 捕捉精度更高 升级版传感器硬件磁力计与六轴型
16个节点覆盖手部及手指部分,15个节点覆盖身体主要躯干,手指部分具有震动反馈与手势识别功能,全方位捕捉身体、手指每一个细微的动作数据,适配高难度、高要求的动作捕捉需求
支持导入数字模型演示、记录、回放数据 实时预览效果 提升创作体验感
支持Livelink Face、VDFace、AH面捕三种模式
支持动作捕捉、手指捕捉、表情捕捉同时记录或独立记录数据
支持maya、MotionBuilder、3DMax等主流应用数据类型包括FBX、BVH、CSV等
提供单式窗、四视窗模式实时预览
动捕引擎控制面板支持实时调节模型动作效果
可同时采集多人动作与表情数据,并且每份数据支持单独输出,满足多人剧情类动画制作需求
具有震动反馈以及手势识别功能,具有16个感应节点,可精准捕捉双手的每一个细微动作,并且可独立提供SDK,支持二次开发,包含手势API,可独立应用于VR交互、虚拟仿真教学实验、元宇宙交互及机器人二次开发等场景
头盔+面捕摄像头一体式设计,净重280g,适用于ARKit 52个BS绑定标准,除了搭配动捕设备同时动捕与面捕的应用场景外,可搭配maya等插件 / 动捕引擎检查3D模型表情制作效果或制作角色表情动画
支持模型远点复位、视角复位、模型视角跟踪功能
• 动作与表情数据采集更便捷、高效
vr动捕手套
写实数字人软件系统MHTP
面捕头盔
280g的无标记点面捕头盔,超轻设计长期动捕使用无负担 结合配套的专业动捕系统,一次性采集全身数据(身体主要躯干、头部、表情),配有实时动捕监控画面,所见即所得。录制过程,相关人员可以实时看到模型驱动效果。动捕人员可以及时进行状态调整,令表演数据更适配脚本场景,同时有效避免了后续动画制作重复返工以及表演数据的不确定性 最多支持5套设备(即5个动捕演员)同时采集剧情互动数据,每套设备采集的数据单独命名并输出,精细化区分每套采集数据,简化数据整理工序,提升创作效率
具备实时驱动、姿态数据分析、数据编辑、动作录制与回放等功能,可自定义调整参数设置,精准捕捉动捕演员的动作与表情,并将其“实时转化”为数字模型,生成集身体、手指以及表情数据,可采集上下楼梯、坐下、跑步、跳跃等特殊动作
具有UE、Metahuman、Unity3D、blender、iclone7-8、MotionBuilder、VR chat等多款sdk插件,可实时广播动作与表情数据驱动3D模型,可用于vr交互、游戏/机器人开发、引擎动捕二次开发与应用场景等等
Dreamscap X1动捕设备可搭配虚拟演播系统MHTP使用,免却复杂技术操作,设备一键连接虚拟演播系统即可实时动作捕捉与表情捕捉驱动虚拟人,适用于专业级虚拟主播孵化、多人虚拟直播、单人 / 多人虚拟IP互动、专业级演播室VR虚拟直播等应用场景
专业级写实虚拟人实时动捕数字人软件,具有8个高精度、高渲染数字人资产,具有直播画面录制、虚拟摄像头等功能,并且自带丰富特效、道具、场景资源,可实现一键切换场景、一键变装、变身、特效等多种玩法;支持场景光效参数调节、毛发设置,可自定义设定直播视角、机位、横竖屏等等,一键推流虚拟人画面于各大直播平台/导播台
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