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动捕技术打通动画前后期制作流程, SDK插件无缝对接3D主流软件和VR引擎

发表时间:2020-09-28 11:56作者:VIRDYN


传统的CG动画作品往往有着极其精美的画面和极高的制作水准,但也带来了制作周期长、专业门槛高、资金投入大等问题。


但随着文化产业的日益发展,以及各类短视频产品的兴起、全民视频化的迫切需求,日渐反映出传统动画制作的壁垒。


其最大的问题在于不能实现实时制作并呈现,往往需要将动画场景进行分解,并聘用动画师完成关键帧的制作,工作流程庞杂,而且无法在制作过程中预览结果并及时优化。

图 | 来源网络



【全身动捕技术】的出现,

为动画制作工作者带来革命性的创新


  广州虚拟动力自主研发全身动作捕捉及面部表情捕捉技术,通过真人穿戴动捕设备,可以高效、稳定、精准 地捕捉穿戴者的肢体动作和表情,并在动捕软件VDmocap中实现实时记录动捕数据以及导出/回放/编辑动捕数据,快速生成fbx / bvh文件。


  通过动捕软件VDMocap中导出的fbx动作文件可以导入到Maya、3DS MAX、Unity、Unreal 在内的多种行业应用工具软件兼容,与模型进行绑定使用以及驱动播放,相比传统动画K帧方式,动捕技术的加持,非常高效缩短动作制作周期时间。

基于VDSuit捕捉动作数据


从动捕软件导出动捕文件


导入动捕数据到软件


创建Actor并与动作捕捉节点对齐



动作捕捉节点与Actor绑定


保存Actor为FBX文件


导入应用模型


绑定模型+合并骨骼


动捕数据在3Dmax中的最后呈现

VDLive虚拟主播软件

促进动漫小视频快速创作

广州虚拟动力通过整合自主研发的VDsuit动捕技术以及VDlive虚拟直播软件技术,针对轻漫创作者或各短视频平台的内容创作者提出“轻量级”动画制作解决方案


   使得3D动漫内容创作不再依靠大量的专业人员和高端设备,简单通过VDLive平台即可实现快速录制实时渲染产出动画短视频。


VDLIVE虚拟主播软件技术一站式集成了身体动捕、表情捕捉、手指捕捉等数据,实现全身动捕同步数据录制以及实时渲染,真正做到动画的所见即所得。


录制成功!

技术赋能,产业共赢

广州虚拟动力,专注研发多传感器融合技术与人机交互技术,旗下自主研发并获得专利的惯性动捕产品VDsuit系列、动捕手套以及虚拟直播系统平台VDLive,目前已经广泛应用于影视、动画、VR/AR、游戏和直播等多个行业,并在每个领域形成成熟的落地解决方案,高度技术集成、低成本入门,赋能影视动画制作及游戏开发等行业,打通动画前后期制作流程,SDK插件无缝对接3D主流软件和VR引擎。


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